Korttipakka

Korttipakka

52-kortin korttipakka on kaikille tuttu näky. Tällä ranskalaisella pakalla pelataan eniten korttipelejä maailmassa. Toisena ovat kenties UNO-kortit. Pakassa on neljä maata, hertta, ruutu, pata ja risti. Jokainen pakka alkaa kakkosesta ja jatkuu kymppiin, korttien kuvatessa samalla kunkin maan omalla symbolilla kortin osoittamaa nimellisarvoa. 10 jälkeen pakassa on 11, 12, 13; kolme kuninkaallista kuvakorttia. Nämä ovat jätkä, rouva ja kunkku tai kurko ja viimeisenä on ässä. Numeroiden sijaan kortit ovat merkattu kirjaimin: J, Q, K, A.

Kuninkaalliset kortit

Ranskalaisissa korteissa oli alun perin kuvattuna kolme yläluokkaan kuuluvaa herrasmiestä, mutta niiden erottamiseksi keksittiin vaihtaa keskimmäiseksi neitokaisen kuva. Pian vakiintui käsitys, että kortit ovat kuninkaalliset prinssi, kuningatar ja kuningas. Näiden arvokorttien lisäksi peliin kuuluu myös kaksi jokeria, eli hovinarria, jotka toimivat pelissä korvaten minkä tahansa muun kortin. Kaikissa peleissä ei kuitenkaan käytetä jokeria ja pokerissa ja blackjackissa on äärimmäisen harvinaista nähdä näitä narreja.

Silmänkääntötemput korttipakoilla

Kaikki pakat eivät ole sitä miltä ne näyttävät. Taikurit käyttävät pakkoja, jotka näyttävät oikeilta, mutta tarkempi tarkastelu osoittaa, että jokin on pielessä. Yleisin pakka on ns. kapea pakka, jossa korttien yläreuna on hieman ohuempi kuin alareuna. Tällöin useat korttitemppu onnistuvat helposti kun taikatempun kohde asettaa arvattavan kortin pakkaan toisin päin kuin muut. Keskitasoinenkin sekoittaja osaa silloin muutamalla sekoituksella nostaa kortin pakan päällimmäiseksi tai alimmaiseksi.

Toinen kikkapakka on ns. svengali, jossa puolet pakasta on normaaleja kortteja, ja puolet korteista samoja. Nämä erottaa toisistaan sillä, että puolet korteista on myös hieman ohuempia, jotta taikuri tietää kummat kortit ovat kumpia. Pakkaa voi sekoittaa ja se näyttää katsojien silmiin täysin oikealta. Sitä ei voi kuitenkaan antaa yleisön tarkistettavaksi! Pakalla onnistuu hienosti temppu, jossa ”satunnaisesti” valittu kortti palautuukin itsestään pakan päällimmäiseksi. Grande finale on se, kun taikuri näyttää, että kaikki kädessään olevat kortit ovat pelaajan valitsemia!

Oletko koskaan pelannut pakalla, joka on kasinon poistopakka? Jos olet, olet saattanut ihmetellä, miksi kaikista korteista on leikattu kulma pois tai kortit on reitetty. Syy on yksinkertainen, poistopakat merkataan siksi, ettei korttihuijari voi ujuttaa omia korttejaan peliin. Kolmas huijauspakka on siis merkattu pakka, jonka korttien selkäpuolella on hienoiset erot, joita tutkimalla näkee kortin arvon ja maan. Näin taikuri voi esimerkiksi ”nähdä kortin läpi” ja tietää sen oikein! Samoin korttihuijari voi petkuttaa kasinopelissä ja panostaa kun oma merkattu kortti jaetaan pöytään.

Polkupyöräkortit

Polkupyöräkortit ovat kenties tunnetuimmat pelikortit, etenkin jenkkilässä. Kyseessä on siis tavallinen pakka, mutta polkupyöräkorteissa on klassinen pyöräilevä enkeli kuvattu selkäpuolelle. Miten sitten korttitemput onnistuvat oikealla pakalla, jossa ei ole mitään virheitä, kuten polkupyöräkorteilla? Yksi temppu on järjestää kortit siten, että ne näyttävät olevan täysin satunnaisessa järjestyksessä, mutta tosiasiassa korttimestari on asettanut ne tarkasti tiettyyn järjestykseen. Näin ollen, kun valitset joukosta yhden kortin ja asetat sen keskelle pakkaa takaisin, taikuri löytää nopeasti korttisi! Kortit on voitu lajitella esimerkiksi siten, että joka neljäs kortti on hertta nousevassa järjestyksessä jne. Kortin voi myös leikata tai nostaa, ja järjestys pysyy silti samana. Sitä ei voi tietenkään sekoittaa!

Ensimmäiset korttipakat tulivat Etelä-Eurooppaan Egyptistä Mamelukkien mukana ja edelleen perinteisissä italialaisissa korttipakoissa voi nähdä mamelukkeja sapeleineen. Lue myös kasinoiden säännöistä: